IA y videojuegos, Nvidia busca unir estos sectores

En los últimos años, Nvidia se ha subido a la cima como proveedor de semiconductores para todo tipo de proyectos ligados a inteligencia artificial.
29 Mayo, 2023 Actualizado el 1 de Junio, a las 17:16
Nvidia busca unir la IA con los videojuegos (Foto:Nvidia)
Arena Pública

La Inteligencia Artificial también llegó a los videojuegos. Nvidia ha presentado una tecnología llamada Avatar Cloud Engine (ACE) que permitiría a los jugadores hablar con naturalidad a los personajes no jugables (NPC) y recibir respuestas no lineales o programadas. 

Después del gran resultado y previsiones para el siguiente trimestre por parte de Nvidia, la compañía vuelve a dar un golpe al sector tecnológico, en especial el de los videojuegos. 

 

Te puede interesar: Impulsa IA valoración de Nvidia a casi el billón de dólares

 

Nvidia reveló la tecnología durante su discurso de apertura de IA generativa en Computex 2023, mostrando una demostración llamada Kairos con un personaje jugable hablando con un NPC llamado Jin en una tienda asiática.

Los objetivos de la compañía plantean desarrollar un nuevo ecosistema de interacción en los videojuegos, donde la interacción jugador - npc pueda ser más real, incluso Nvidia planteó la posibilidad de que el usuario pueda hablar con su propia voz dentro del videojuego y comunicarse con los personajes no jugables. 

Nvidia realizó la demostración en asociación con Convai para promocionar su tecnología ACE, que puede ejecutarse tanto en la nube como localmente. Según la compañía, ACE permitirá crear, personalizar e implementar grandes modelos de lenguaje que se pueden personalizar con la tradición y las historias de fondo de los personajes, al tiempo que utiliza medidas de seguridad para protegerse contra conversaciones inapropiadas. 

La muestra de Nvidia se desarrollo en Unreal Engine 5, para mostrar el trazado de rayos de NVIDIA y otras funciones de GPU. Aunque las imágenes son en realidad más atractivas que el diálogo de IA, la propuesta de la compañía es mejorar el software y que se pueda utilizar en un futuro cercano. 

Además, durante la apertura del evento, se presentó una herramienta de reconocimiento de voz y conversión de voz a texto llamada Riva, junto con Omniverse Audio2Face de NVIDIA "para crear instantáneamente una animación facial expresiva de un personaje del juego para que coincida con cualquier pista de voz".